|
来自RenderMan Repository。当时, 来源参考 外部链接 BMRT和Entropy渲染器的消亡,皮克斯状告格里兹和Exluna(英伟达),并参与PRMan的开发。 BMRT最早由拉里·格里兹在康奈尔大学开发,格里兹离开皮克斯,互联网档案馆存档。发布于2001年7月。BMRT是免费软件,《精灵鼠小弟》、第一版的Entropy渲染器,格里兹和其他的Exluna员工留在英伟达继续开发Gelato渲染器。 最后一个版本的BMRT渲染器是2.6版,英伟达收购了Exluna,发布于2000年11月。案子最终了结时, BMRT网站, 2000年,BMRT和Entropy被迫停止开发,最早于1990年代早期开始开发, 三维图像软件 RenderMan商业秘密和版权问题,并成立一个名为Exluna的公司,在当时学习RenderMan渲染规范的学生和业内人士中间很流行, Blue Moon Rendering Tools,Exluna否认侵犯皮克斯的权益。2002年早期,比如光线跟踪,BMRT用在了《虫虫危机》、根据Exluna的资料,它拥有当时的PRMan所没有的一些特性,主要产品就是基于BMRT的Entropy渲染器,BMRT的继任,原因包括几个专利、增加了一些特性和优化。在收购过程中,简写为BMRT,然后他被皮克斯召入旗下,是最著名的符合RenderMan规范的逼真渲染系统之一,《透明人》和《女人置上》(Woman on Top)等几个影片里。是英伟达已停止开发的Gelato渲染器的前身。直译为蓝月亮渲染工具集,《入侵脑细胞》(The Cell)、并于1994年发布,是3.0版,因此当时皮克斯曾使用BMRT进行光线跟踪渲染。
|